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[Z301]附錄3 -- 截圖,Part 1
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我沒辦法拍到全部的圖片,難以建立起完整檔案,無論如何,這些是我盡力截的圖,之後還會慢慢補上。
http://tinyurl.com/0413sprite:
精靈體
玩家John在傳送到中界之後四處觀察。他身後跟著才剛被雛型化的精靈體,不是核心精靈。此型態毫無作用。
http://tinyurl.com/0413power:
電力
郊區電網被切斷,房子神奇地仍然有電,應該是遊戲提供的方便,也許遊戲認為與其設置一個停電的屋子作為障礙,不如讓玩家專注於遊戲主要的挑戰上比較好。
http://tinyurl.com/0413internet:
網路
網路連線也仍然穩定,以此狀況來看不會出現斷線問題,除非有其他原因,像是,嗯,駭客。
http://tinyurl.com/0413build:
建築
打怪、撿原素、在屋子上建造東西,這就是遊戲要點。之前不懂其意義為何,目前還在摸索與嘗試錯誤中。
http://tinyurl.com/0413prototype:
雛型化
第二次雛型化的失敗嘗試。就以我現在的了解來看,也許我應該避免使用一本以過時詞語與種族歧視格言撰寫的艱澀惡作劇大全,不然,就是我得更努力一點才能成功。
http://tinyurl.com/0413disconnect:
斷線
在我斷線前的第一個截圖。我並不知道之後發生了什麼事,但等我回來的時候車子已經不見了,而且車道上有明顯的損害,這個謎團--會有答案嗎?
http://tinyurl.com/0413nanna:
奶奶
用奶奶的骨灰進行第二次雛型化的精靈體。她對John懷抱著友善及母愛(奶奶愛?)的態度並且提供他許多有用的解釋。
http://tinyurl.com/0413weirdo:
怪異活動
玩家在我歸來後表現出極度莫名其妙和任性的態度,跟壓力有關嗎?該地的特有病毒感染?也許以上皆非:反正他本來就是個奇怪的傢伙。
http://tinyurl.com/0413designix:
打孔設計器
被放置的打孔設計器,還是不清楚這到底有什麼用。我任憑玩家對事情的優先序列的擺布。
http://tinyurl.com/0413grist:
原素
打怪掉的原素,不管是我攻擊還是玩家攻擊,產量相同。雖然我戰鬥時有相當的優勢,但我自行處理會減少玩家John的近戰經驗,這在之後顯然可能會比較重要。
http://tinyurl.com/0413up:
往上
建築:重點。
往上蓋:重點。乾脆又直接。
http://tinyurl.com/0413steed:
座騎
「啊,良駒,良駒,多奇妙的良駒。你的鬃毛裡是否住著旋風?你是否有雙靈敏的耳朵?如火般靈敏,在你經脈之中?一聽到空中熟悉的牧歌,在旋律中你挺起青銅造的胸膛,馬蹄似乎不碰地面,化為一條長線切開空氣,受神喻似的飛馳!」※
※註: 此段出自尼古拉·果戈里的《死魂靈》。
http://tinyurl.com/0413barbasolbandit:
"Barbasol刮鬍泡"土匪
對,我...
我完全不知道在這傢伙他媽的在幹嘛。
http://tinyurl.com/0413really:
真的假的
另外一本這種東西,真的假的,Egbert一家?
認真的嗎?
http://tinyurl.com/0413hmm:
嗯...
John被綁架的爸爸的房間,不知為何我不能看到房間全景,說不定這是因為John他自己從來沒去過那房間?一種可能性是,我只能看到玩家可能看到或曾看過的場景,我還沒時間跟他討論這個問題,說不定等他進到那房間裡時,問題本身就會有解答了。