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DAVE: ok
DAVE: 所以那又是什麼
ROSE: 很簡單,它代表這個進程在進入之前沒有任何雛型化發生,完全沒有。
ROSE: 因此,基於蒼穹之地的全知預知能力與它對太初世界其他區域的影響,繁華和蠻荒國度上也就沒有接收分裂的核心精靈的塔。
ROSE: 瞧?
DAVE: 怪怪
DAVE: 這些平行宇宙的玩家們怎麼能白癡到搞砸這麼明顯的事啊
ROSE: 我也不清楚實際上是什麼導致他們沒能成功雛型化任何物件。
ROSE: 但這其實無關緊要。就像我說過的,進程早在他們開始前就被設計好會如此發展,任何試圖雛型化的行為最後都不會成功,或者必遭阻撓。
DAVE: 你剛剛不是說從某些角度來看沒雛型任何東西會很糟嗎
ROSE: 沒錯。
ROSE: 這只是另一種創造出貧瘠進程的方式,不過它不需要和我們一樣必須經歷這麼多腥風血雨。
ROSE: 相反地,它會產生一個幾乎平靜無威脅的進程,嘍囉們維持著未增強的樣貌,皇族也是如此。
ROSE: 然而,即使這聽起來似乎對玩家很有利,卻是個包著糖衣的毒藥。缺少雛型雖然使敵人不會升級,但對戰場而言也是如此。
ROSE: 沒有成功的雛型化,戰場便永遠無法達到最終型態,而不夠豐饒以培育出新的宇宙。