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GC: 我會說
GC: 雖然她做了1些壞事, 而且大多數都4完全無法挽回的
GC: 但我希望她沒死
GC: 像我這樣懷念1個只會造成麻煩的人很奇怪嗎?
AG: 八會,我完全能夠理解。
AG: 她是你們團隊裡八折八扣的麻煩製造機,很多玩家團隊都必須面對這種人。
AG: 要我說的話我甚至覺得最嚴重的案例就在我們團隊裡,但即使如此,當一切塵埃落定後,她依舊是我們的朋友。
GC: 我1直在4索自己當4還有沒有其他的路
GC: 除了放她走, 或4殺了她1外
GC: 我努力回想自己當初在可能性的漩渦中看見了什麼
GC: 但除了那些選擇外什麼也想不起來
GC: 就連那些最後會害4所有人其他選擇也1樣
GC: 難道我能做的真的就只有那樣嗎?
GC: 不4選擇放下1切讓她去, 就41刀刺進她的背, 沒有別的了?
AG: 就當時而言,或許如此。
AG: 你很清楚在那個轉捩點的當下,結果的可能性流向是源自於你與她先前的選擇途徑的。
AG: 但即使如此,到了你關鍵決擇的那刻,可能性的分佈可以比你以為的還更稀少而離散。
AG: 否則你就八會看見那些結果集併成各個漩渦了,八是嗎?將可能性擬作為一個巨大的無限細微選擇的模糊變量場。
AG: 想像如果你當下真的能想得到任何事,無論有多麼異想天開、多麼荒謬,或毫無意義。這些龐大數量的資訊要如何在你的意識中呈現它們自己呢?要是得知其他這些愚蠢的支流全都將導向一個破敗的未來,它們又會如何影響你最終的選擇?而這些又是如何構成使你成為一位英雄所需學習、成長的媒介呢?
AG: 這樣思考叭,想像在某個人一生中,他無論何時何地都能完全自由地做出任何想得到的行動,並實際於許多分歧的時空之中分捌做了。那麼對於其中一個分歧情節而言,它對人的自體性的誅滅不也全如一個命運是板上釘釘無可避免的單一道路的世界嗎?若有一人完全無特定性格,在我們檢視他隨心所欲而所踏上的各種路途時,會呈現的都是一種獨一無二的偏愛與動機,可除了那樣的人之外,到底還有誰能夠且會做出一切想像得到的行為呢?
GC: 呃
GC: 我不知道
AG: 請原諒我離題跟你討論這些艱深的念頭,這是我身為光明之英雄的天性,而我們實在很難八去對這種事高談闊論。
GC: 喔老天
GC: 就跟ROS31樣
GC: 她也老4不肯閉嘴
GC: 沒有冒犯的14 >:]
AG: ::::)
AG: 你可以努力地去探究自己的決定,並追求它們帶來的正義。當然或許你會好奇為什麼那些源自善意的高貴之舉會受到處罰,使得時間線走向一個所有人都死去的衰敗未來。
AG: 這些都能幫助你更了解自身的角色,八僅是作為一位終將成為的英雄,更是作為一個更巨大的生物體中的一個環節。
AG: 扒它想成一支循環系統,其中那些無法協助運送血液的血脈或毛細管最容易枯萎並死亡,就像那些注死的分歧線。
AG: 現實本身正是依靠著你與其它眾多人去維繫它的存在,而雖然嚴格來說,這世上只會有一種得以成功傳導的途徑,但你還是擁有選擇的權利。八是想做什麼都可以,八過起碼有某些事,是受你的為人和你面前的挑戰所支配的,你仍舊被允許自由地做出那最核心的決定,只要你明白,無論公平與否,總有路途最終註定徒勞,因為它們無助於建構一切存在的延續,包括你在內。
AG: 這便是所有遊戲參與者都必須承擔的責任。