所以我的目標是。挖出一個通往地心的地洞。
解鎖他的門。
打倒他。
算是。
到時候你想的話也是可以跟他打。但對你來說好處不大。不是說他大概會殺了你。
我是指你最好仔細聽他說的話。
為什麼。
因為他會給你一個好處。
我說的好處是指他會給你一個選擇。
選擇什麼。
我不會跟你說的。
幹。不要喔。
你才剛剛開始。不那麼白目的說。
這是一個必須在聽到的當下慎重考慮的問題。一個針對你和你的旅程的獨一無二的問題。
基本上來說,只有接受他的選擇,你真正的冒險才開始。你會解鎖你真正的星球、還有其他一堆亂七八糟的狗屁爛蛋。我們最好還是別深究這些細節比較好。
重點就是,接受選擇,你就會展開一場史上最高難度的遊戲進程。
啥。
這都什麼狗屁。
為什麼就我的U戲這麼麻煩。
因為這是懲罰。
懲罰什麼。
懲罰你啟動一人進程的傲慢。
這是違反規則的。
什麼規則。那些規則U寫在哪嗎。
哪裡也沒寫。就是規則。
那你和姐妹遵守的規則有寫在哪嗎?
沒U。
你知道規則就是規則,並且要遵守它。打破規則就要付出代價。
所以這場爛進程。只是為了懲罰我。太自滿。和殺了我姐妹?
差不多。
隨便。我願意承擔。做了這些超讚的行為的後果。
要懲罰。就來啊。
我就知道你會這麼想。
所以這場進程U多糟。除了一開始會無聊到死以外。
它稱作死進程。
所以。
所以,總共有三種糟糕透頂的進程。而你的是最糟糕的那種。
先來說說無效進程,通常一開局便注定失敗的普通類型。
一切正常運作。雛形化了精靈、戰場能發展擴大、有熔爐、蒼穹之地也能孕育出一個新宇宙...理論上是如此。
然而要達成這一切比登天還難。基本上是注定失敗了。
再來是空進程,和無效進程非常相似,然而不同的是,空進程不帶有任何一點贏的可能性。
沒有雛形化。戰場也無法發展。也沒有熔爐。一切呆滯不前。
想開花結果的機會是零,除非有什麼外力奇蹟般的介入。像個機械降神。
最後是死進程,與空進程相差無幾但更糟。它的精靈核心塌縮成一個黑洞,吸進玩家所處的星球,然後太陽,最後整個大陽系都會被吸進去。
在這種進程下無論何種情況都孕育不出一個宇宙,即使有外力幫助仍然不可能。輸贏在死進程中是由完全不同的規則裁定的。
不過往好處想,如果你夠幸運能開始你的使命,玩死進程就會像玩一場最高難度的遊戲一樣。
希望你準備好吃苦頭囉!
我當然準備好了。
讓我問問你。
如果你是最致命的永住者。
你會想跟這個東西...